domingo, 29 de novembro de 2009

Por dentro do MyBOX

Aqui é uma prévia do que está rolando por dentro do MyBOX. Neste sábado eu estive por lá, para ajudar com algumas coisas, observar tudo, dar pitacos (porque não?) e fotografar o que está rolando para mostrar aqui para vocês.

As fotos em azul são pequenos detalhes do que há no Box masculino e as rosas são do Box feminino.

O FRANK


Há alguns dias, os alunos foram colocados a cortar pedaços de E.V.A. para montar um painel para aplicar dentro do MyBOX. Esse painel deixou de existir por pequenos detalhes, mas que de umas pequenas descobertas dentro da Oficina de Maqueteria da UNISO, achamos alguns pedaços de madeira que, brincando, formaram esse traço orgânico, como humano.
Os alunos Adston Bazante, Eduardo Myr e com ajuda de Daniela Giradi montaram essa escultura a partir de arames e peças coloridas de borracha. O nome Frank, nada mais é do que a abreviação de FRANKENSTEIN, algo cheio de cicatrizes e formas diferentes, um monstro.

Um pouco de arte sempre faz bem.

quarta-feira, 25 de novembro de 2009

Alunos e Caixas


Para mobilizar os alunos e divulgar o projeto, resolvemos juntar todos no estúdio, filmar e fotografar para montar cartazes e esse teaser de campanha, divulgando a identidade do Projeto MyBox.

A identidade se baseia logicamente em CAIXAS. Tudo o que podemos fazer com ela, fora dela e principalmente dentro dela. Habitar é a nossa principal meta, de demonstrar o quanto um espaço pequeno pode ser bem organizado e com seus pertences distribuidos de maneira inteligente fazer um simples CONTÂINER, um lugar muito bom para se viver.

E por falar em contâiner, os dois já chegaram e estão montadinhos lá na UNISO, em frente a Biblioteca e o SER. O trabalho agora é montar os dois ambiente, o feminino e o masculino, junto com as exposições dos trabalhos dos alunos de gráfico, interiores e produto.

E vale reforçar!
O evento acontecerá do dia 30 de Novembro ao dia 04 de Dezembro, no pátio da UNISO (em frente à biblioteca) e que a visita aos ambientes será cobrado o valor de R$1,00 por visitante para que toda a renda seja revertida para o GPACI.

Vamos lá alunos, visitem, paguem e colaborem e tragam visitantes também. è um projeto novo, uma porposta nova e uma boa ação.

Tanta coisa boa assim ao mesmo tempo, não vale a pena perder.
Por hora, mãos à obra!

CONVITE

terça-feira, 24 de novembro de 2009

Vamos encaixotar TUDO!

Terça-feira e eu aqui... esperando ansioso pela chegada dos dois contâiners que os grupos de design de interiores/gráfico/produto irão montar para receber os visitantes na UNISO e mostrar um novo jeito de morar.

Amanhã de manhãzinha estará ele lá, lindo e pomposo, sendo montado e todo mundo ralando!
QUERO TODO MUNDO RALANDO!!! Pra fazer esse projeto ser algo BEM legal. Ontem (segunda) fui até lá e fiquei só observando, fotografando e dando alguns pitacos POR QUÊ NÃO?

Comentei com os alunos que estavam trabalhando com os primeiros móveis que irão entrar na composição e repito aqui:
Por favor, os alunos que conseguiram patrocínio, me enviem as marcas para montarmos um painel aqui no blog e o Totem do evento. Clique ali em CONTATO e envie as marcas, o MyBOX agradece a colaboração de todos os alunos e dos patrocinadores que acreditam nessa ideia.

Irei agradecer com mais carinho cada patrocinador, podem esperar...

domingo, 22 de novembro de 2009

Qual é a cara do MyBox?

Mostre aqui qual a melhor maneira de expressar visualmente a "CARA DO MYBOX".

Crie um cartaz usando o que quiser e envie em formato A4 para o nosso contato no e-mail umybox@gmail.com. O cartaz mais "tchanã-nanãn" irá receber um prêmio bem maneiro que virá de LONGE!

Isso nasceu na última aula que nós, alunos do período noturo, tivemos com a Profª Luisa Paraguai antes dela ir viajar. Lançamos na sala a proposta desse concurso no flickrs onde TODOS OS ALUNOS DOS CURSOS DE DESIGN (Interiores/Gráfico/Produto) PODERÃO PARTICIPAR.

Não é obrigatório a participação, mas sim apenas uma singela brincadeira que irá fortalecer a IDENTIDADE VISUAL do projeto todo, o MyBox.

Serão colocados todos os cartazes enviados no nosso espaço do Flickr, para que todos os alunos e visitantes do blog possam ver como andam a criatividade e a forma de cada aluno de transmitir visualmente aquilo que pensa, relacionando identidade e proposta.

Vamos lá!
Mãos à obra minha gente! Vai ser legal!

Ah! E pra quem não se lembra, o prêmio será algo simbólico, pois conquistamos a Profª Luisa a trazer alguma coisa bacana para premiar o vencedor. E aí? Está curioso? Eu também estou... pois nem eu estou sabendo o que poderá vir nas mãos dela quando ela retornar.
rsrs

Boas criações!

Moradia Alternativa para estudantes: MyBOX

Nesta segunda e terça-feira (dias 23 e 24), quem passar pela Cidade Universitária irá se deparar com uma movimentação inusitada. Cerca de 150 alunos dos cursos de Design Gráfico, de Interiores e de Produto estarão montando dois modelos de habitação estudantil em contêineres, de 15 metros quadrados, que serão instalados próximo à Biblioteca.

Trata-se do “My Box”, projeto de caráter interdisciplinar, que mobilizou os alunos em pesquisas, além de visitas a repúblicas e outros tipos de moradia de estudantes, para a identificação dos hábitos desse público. O desafio era criar um ambiente personalizado, que atendesse às necessidades do morador, num espaço pequeno.

Essa alternativa está se popularizando entre estudantes de outros países, como Holanda, onde recebe o nome de “Spacebox”. Além do baixo custo, a mobilidade constitui outro atrativo. Voltados para esse mercado, há modelos que oferecem isolamento térmico e acústico.

No Brasil, o uso contêineres como habitação é comum na construção civil, para abrigar os operários. “Esse tipo de moradia pode inspirar outros projetos. De forma criativa, é possível criar um ambiente com conforto”, afirma o professor Marcelo Silvani, Coordenador dos cursos de Design.

Os contêineres foram cedidos pela empresa Soldatopo, de Mairinque, uma das maiores fabricantes do segmento. Outras empresas também apóiam o projeto.
De 30 de novembro a 4 de dezembro, o projeto “My Box” estará aberto à visitação, durante o “Open Design”, evento promovido pelos cursos, com palestras sobre diversos temas na área.
Será cobrado R$ 1,00 pelo ingresso e a bilheteria será revertida ao Grupo de Pesquisa e Assistência ao Câncer Infantil (Gpaci).

* Texto retirado do site de Design Uniso
* publicado no Domingo 22/11 - Jornal Cruzeiro do Sul

quinta-feira, 19 de novembro de 2009

Rapidinha[2]

é com imenso prazer que venho avisar que o Blog MASSA CULTURAL, vai nos ajudar e publicar um teaser de nosso projeto.
Confiram a resposta enviada pela Carla:

Cássio,
achei muito bacana o projeto
vai ser muito legal divulgar no massa cultural =)
Desculpa, a resposta curta e rápida (parece até o twitter...rsrs)
mas é a correria de final de ano que tem deixado eu, diego e geovana completamente malucos!!!
Abraço
Carla - Equipe Massa


A noite (espero) trazer mais notícias boas, mas com relação ao Caligraffiti

terça-feira, 17 de novembro de 2009

release MY BOX

Como eu disse, no período da tarde, estou tentando fazer contato com alguns Blogs/Comunidades de design conhecidas a fim de arrumar uma divulgação maior para um projeto tão bacana, acabo de enviar o release, elaborado pelo aluno Eduardo Myr (com base no texto produzido pelo Eduardo Menegazzo)

Rapidinha [NEWS]

Bom, estou aqui para dar uma "rapidinha" de informações...

Estamos atrás de uma forma de tornar o projeto público para não ficarmos apenas no boca a boca, entrei em contato com a galera do Caligraffiti e eles me pediram para enviar uma apresentação simples do projeto para que ele possa ser avaliado, eles foram bem atenciosos comigo via twitter, um pobre garoto com cara de nerd, chegar do nada e perguntar se eles apoiariam um projeto é um tanto quanto estranho...
Aproveitando o embalo do twitter, falei com o pessoal do IdeaFixa que infelizmente não me respondeu via twitter, mas eles não escaparam, eu havia me inscrito para uma vaga de colaborador relacionado a games, e agora a pouco recebi um e-mail da Janara, falando que os colaboradores escolhidos serão anunciados na segunda feira (22), aproveitei a oportunidade e mandei um e-mail explicando bem de "leve" o projeto, e perguntando se havia algum interesse em nos ajudar...
O outro contato que tentei foi com o Abduzeedo, mas até agora nada, estamos terminando a apresentação do projeto, e farei de tudo para enviá-la ao abduzeedo, estamos também participando de uma promoção no blog Assuntos Criativos que consiste em montar um banner que será avaliado pelo blog e os escolhidos serão exibidos no topo da página do dia 01/12/09 até 17/01/10...

Por hoje é isso, se tiver algum erro de português ou coisa do gênero aí, desculpe-me mas estou no trabalho e sabe como é...

att. Cássio M. Bruno

segunda-feira, 16 de novembro de 2009

O Que Tem Na Sua Caixa?



>>Para os que se perguntam, do que se trata esse projeto, reflita:<<

Se todos nós, um dia deixássemos de ser orgânicos e nos transformássemos em uma nova matéria.

Se de repente cantos retos tomassem conta de nossos contornos e quando nos damos conta, somos quadrados.

Não, não... Não quadrados ao pé da expressão, não queremos impor regras e respeitar todas as maneiras e costumes.

Se imagine no formato de um cubo, uma CAIXA.

Agora que você é uma caixa, defina a sua existência. Uma caixa existe para abrigar algo, sua função é simples, porém muito importante. Analise isso então, você abriga dentro de si todo tipo de informação e gosto pessoal, que somente você sabe qual a melhor maneira para conservá-los.

Pensando assim e ampliando essa experiência olhamos para nossos lados e vemos que todos nós poderíamos ser considerados caixas. Pequenas ou grandes, tradicionais ou modernas, pretas ou brancas, com estampas ou lisas, lotadas ou quase vazias.

Com tantos tipos diferentes de caixas é óbvio que os conteúdos também sejam cada qual, semelhante ao seu dono.

Há caixas que abrigam coisas pequenas, mas de imenso valor e há também caixas que guardam dois ou três itens enormes, lotando seu espaço interno.

Há também caixas que não importam quantas coisas existam dentro delas, mas sim que tudo fique muito bem organizadinho ali dentro, mantendo sempre a mesma identidade. Mas, quem sou pra dizer que uma identidade bagunçada deixa de fazer sentido?

Somos caixas que armazenam tudo aquilo que aprendemos, observamos, gostamos, escolhemos e vivemos. São coisas que representam cada bom momento vivido, desde uma conquista importante ao primeiro encontro com a pessoa amada. Desde uma lembrança que te faça chorar ao sorriso do amigo mais querido.

Todos nós temos conteúdo.

Há quem julgue o conteúdo do outro, dizendo ter um “recheio” muito melhor... Mas todos cumprimos esse mesmo hábito, ao julgar e comparar conteúdos.
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por Eduardo Myr, aluno Design Gráfico - UNISO

Caixa Preta


A caixa-pretaPB ou caixa-negraPE é nome popular de um sistema de registro de voz e dados existente nos aviões (e mais recentemente nas locomotivas dos Estados Unidos da América e Europa). O som ambiente das cabinas de comando e do sistema de áudio são gravados pelo "Gravador de Voz", ou CVR (de Cockpit Voice Recorder), e os dados de performance como velocidade, aceleração, altitude e ajustes de potência, entre tantos outros, é gravado em outro equipamento conhecido como "Gravador de Dados", ou FDR (de Flight Data Recorder). São, portanto, dois equipamentos distintos e independentes, mas ambos com uma inscrição eletrônica de tempo, que é fundamental para colimar ou superpor os eventos de voz com os eventos de performance.

São colocadas normalmente na cauda do avião e feitas de materiais muito resistentes, como aço inoxidável e titânio, capazes de suportar uma aceleração de 33 km/s², um impacto de 3.400G (1G= força de gravidade da Terra), temperaturas de até 1.100°C por uma hora, e pressão aquática em profundidades de até 6.000 m, de forma a permitir que em caso de acidente se consigam recuperar os registros e investigar as causas do acidente.
[editar] Sistemas nos aviões

A incorporação destes sistemas nos aviões permitiu a melhoria da segurança nas viagens aéreas, já que foi possível assim detectar falhas que anteriormente davam origem a acidentes graves cuja causa não era possível ou muito difícil de determinar. Nos anos 50 era freqüente o acréscimo de novos equipamentos às aeronaves, e os pilotos Estadunidenses costumavam apelidá-los de caixas-pretas (another "black box" installed in our plane). E, de fato, os primeiros registradores de voz de cabina eram realmente pretos como todos os demais aviônicos. Logo se percebeu que, após um acidente, era bem mais fácil encontrar o equipamento entre os destroços se ele possuísse uma cor destacada. Hoje, eles geralmente apresentam uma cor laranja ou vermelho vivo, e têm um transmissor de Localização GPS para facilitar o trabalho das equipes de resgate.

domingo, 15 de novembro de 2009

Game Cube

Nintendo GameCube (apelidado "Cube", abreviado NGC) é um console de video game produzido pela empresa japonesa Nintendo, lançado no mercado americano e japonês em novembro de 2001. É o sucessor do Nintendo 64, e seu codinome durante a produção era Dolphin. A intenção da Nintendo ao lançar este videogame era tentar retomar o mercado perdido para a Sony e seu PlayStation, todos parte dos consoles de sexta geração.[3] Este console trouxe algumas novidades como a interação com o console portátil Game Boy Advance e um controle desenhado para melhor se adaptar aos jogadores de todas as idades. Alguns jogos de sucesso para esta plataforma são The Legend of Zelda: The Wind Waker, Super Mario Sunshine, Metroid Prime e Resident Evil 4. A Nintendo anunciou o fim da produção do GameCube no início de 2007. Seu código de modelo é DOL-001 (cuja sigla vem de DOLphin - o codinome do console).

A tecnologia também tem influência no projeto, afinal ele deve ter uma cara jovem, e hoje em dia os jovens adoram tecnologia :D

Trecho retirado diretamente de Wikipédia.

Cubo Mágico


O cubo de Rubik, também conhecido como cubo mágico, é um quebra-cabeça tridimensional, inventado pelo húngaro Ernő Rubik em 1974[1]. Originalmente foi chamado o "cubo Mágico" pelo seu inventor, mas o nome foi alterado pela Ideal Toys para "cubo de Rubik"[1]. Neste mesmo ano, ganhou o prémio alemão do "Jogo do Ano" (Spiel des Jahres).

O Cubo de Rubik é um cubo geralmente confeccionado em plástico e possui várias versões, sendo a versão 3x3x3 a mais comum, composta por 54 faces e 6 cores diferentes, com arestas de aproximadamente 5,5 cm. Outras versões menos conhecidas são a 2x2x2, 4x4x4 e a 5x5x5.

É considerado um dos brinquedos mais populares do mundo, atingindo um total de 900 milhões de unidades vendidas, bem como suas diferentes imitações.

História

O primeiro protótipo do cubo foi fabricado em 1974 pelo professor do Departamento de Desenho de Interiores na Academia de Artes e Trabalhos Manuais Aplicados em Budapeste (Hungria). Quando Rubik criou este quebra-cabeça, a sua intenção era criar uma peça que fosse perfeita em si mesmo, no que se refere à geometria. A sua principal função foi para ajudar a ilustrar o conceito da terceira dimensão aos seus alunos de arquitetura. A primeira peça que realizou foi em madeira e pintou os seus seis lados com seis cores distintas, para que, quando alguém girasse as faces do cubo, tivesse uma melhor visualização dos movimentos realizados.

>>>Trecho retirado diretamente da Wikipédia.

CAIXA DE PANDORA

Origem

Pandora era a filha primogênita de Zeus que, aos 9 anos de idade, recebeu de presente de seu pai o colar usado por Prometeu que foi retirado dele ao pagar a sua pena por roubar o fogo dos deuses. Pandora, então, arranjou uma caixa para pôr seu colar, a mesma caixa em que ela guardou a sua mente e as lembranças de seu primeiro namorado, cujo nome era Narciso. A caixa podia apenas guardar bens de todo o tipo, com exceção de bens materiais. Como o colar era um bem material, ele se auto-destruiu. Para Pandora o colar tinha valor sentimental, o que a fez chorar por muitos dias seguidos sem parar. Como a caixa guardava lembranças com a intenção de sempre recordar-las ao "dono", Pandora sempre se sentia triste. Tentou destruir a caixa para ver se ela se esquecia do fato, mas não funcionou, a caixa era fruto de um grande feitiço, que a impedia de ser destruída. Pandora então, aos 36 anos, se matou. Não aguentou viver mais de 27 anos com aquela "maldição".

Caixa de Pandora

A caixa de Pandora é uma expressão muito utilizada quando se quer fazer referência a algo que gera curiosidade, mas que é melhor não ser revelado ou estudado, sob pena de se vir a mostrar algo terrível, que possa fugir de controle. Esta expressão vem do mito grego, que conta sobre a caixa que foi enviada com Pandora a Epimeteu.

Pandora foi enviada a Epimeteu, irmão de Prometeu, como um presente de Zeus. Prometeu, antes de ser condenado a ficar 30.000 anos acorrentado no Monte Cáucaso, tendo seu fígado comido pelo abutre Éton todos os dias,alertou o irmão quanto ao perigo de se aceitar presentes de Zeus.

Epimeteu, no entanto, ignorou a advertência do irmão e aceitou o presente do rei dos deuses, tomando Pandora como esposa. Pandora trouxe uma caixa (uma jarra ou ânfora, de acordo com diferentes traduções), enviada por Zeus em sua bagagem. Epimeteu acabou abrindo a caixa, e liberando os males que haveriam de afligir a humanidade dali em diante: o trabalho, a doença, a loucura, a mentira e a paixão. No fundo da caixa, restou a Esperança (ou segundo algumas interpretações, a Crença irracional ou Credulidade). Com os males liberados da caixa, teve fim a idade de ouro da humanidade.

>> Trecho retirado diretamente de Wikipédia.

 
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